Blenderでアニメキャラの髪と顔テクスチャを自動生成・UVへ転写
GPT-6 AstraがBlender MCP経由でアニメキャラの髪と顔をテクスチャリング。生成画像を並行投影で出力用UVに転写している。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
精細な3Dモデルを作ろう
コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。
GPT-6 Astraのプロンプト
画像生成を利用して最強のテクスチャリングしてほしい 髪なし顔面正面をフラットシェーディングで影なしでレンダリングしてそれをリファレンスにテクスチャリング済み画像生成して並行投影でマッピングして出力用UVに転写 又はastraが思いついたもっといい方法あればそれで
このプロンプトの使い方
Blender MCPを接続しシーンを開いた状態で、GPT-6 Astraにこのプロンプトを貼り付けます。
自分のキャラに差し替え、髪・顔・衣装など対象部位を調整します。
BlenderでUVを確認し、継ぎ目の修正や部分的なやり直しをAstraに依頼します。
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