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AIで3Dをつくるためのガイドとノート

Blender、ゲームエンジン、3Dプリントのための実践ガイド。そして、AI 3Dに今できること・まだできないこと。

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写真からレーザーカットの積層オブジェへ

1枚の画像が合板の積層オブジェ用SVGカットシートになるまで:設定、66層の実例とすべての数字、カットと組み立て、そして正直な限界。

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どんなモデルもブロックで:1枚の写真からパーツリストと組み立て手順書

1枚の画像が組み立てられるブロックモデルになるまで:サイズと色の設定、389個の実例とすべての数字、パーツのそろえ方、層ごとの組み立て、そして正直な限界。

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GLB・FBX・OBJ・USDZ・STL:どの3D形式で書き出すか

各3Dファイル形式に何が含まれ、どのツール(Blender、Unity、Unreal、Godot、Roblox、AR、スライサー)で開けるのか。そして自分のモデルにはどれを選ぶべきか。

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スマホの写真から3Dプリントへ:Bambu StudioとOrcaSlicer用のSTL・3MF

写真を、穴のない印刷用STL・3MFに。物体の撮り方、サイズの決め方、中空化、FDMやレジン向けのスライスまで。

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LiDAR不要:iPhoneの写真から3Dモデルを作る方法

LiDARや点群、被写体の周りを歩き回る撮影は不要。iPhoneの写真1枚とブラウザだけで、テクスチャ付きの3Dモデルに。

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インディーゲームスタジオ向けAI 3Dアセットパイプライン構築ガイド

ソロ開発者や小規模チームのための実践的な設計図:写真からエンジンまでの3Dアセットパイプライン全体にAI生成を組み込み、品質管理を失わない方法。

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スケッチから3Dへ:AIで手描きを3Dモデルに変換する方法

AIを使って手描きスケッチやコンセプトアートをゲーム対応の3Dモデルに変換する方法——2ステップパイプライン、ワンステップの代替手段、クリーンアップのコツ。

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PBRテクスチャをわかりやすく解説:AI 3Dモデル実用ガイド

PBRとは何か、本当に必要な4枚のマップ、AIが1枚の写真からどう焼き込むか、そしてUnity・Unreal・Blenderでの読み方。

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写真からAIでRoblox用3Dモデルを作る:FBX・GLB・MeshPart

写真1枚をAIで3Dモデルにして、MeshPartとしてRoblox Studioに取り込む方法。三角形数とテクスチャの上限、コリジョン、PBR、公開まで。

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Unreal Engine 5でAI 3Dモデルを使う:インポート、マテリアル、Nanite、コリジョン

AIで生成した3DモデルをUE5にきれいに取り込む方法。GLB/FBXのインポート、PBRマテリアル、NaniteとLumen、コリジョン、物理プロップまで。

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モバイルゲーム向け3Dモデル最適化ガイド:ポリゴン数、LOD、テクスチャ

ポリゴン数バジェット、LODシステム、テクスチャ圧縮、ドローコール削減——実機で滑らかに動く3Dモデルを出荷するための実践的解説。

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AI 3D生成 vs フォトグラメトリ:2026年にどちらを選ぶべきか?

AI 3D生成とフォトグラメトリの実践的比較——それぞれの仕組み、コスト、強み、そしてプロジェクトに合ったツールの選び方。

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BlenderにGLBファイルをインポートする方法:ステップバイステップガイド

BlenderにGLBモデルをインポートする実践ガイド(3.xおよび4.x)——重要な設定、よくある落とし穴、クリーンな再エクスポート方法。

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HiGen Motors:車を撮って、そのまま走らせる。Google Playで配信中

モバイルゲーム「HiGen Motors」がGoogle Playで配信中。車を撮影して3Dモデルにし、カスタマイズして走らせましょう。

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2026年のおすすめAI 3Dモデルジェネレーター:正直な比較

いま使えるAI 3Dツール(Wandy3D、Meshy、Tripo、Rodin)を率直に比較。それぞれの得意・不得意と、どれがあなたのワークフローに合うか。

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AIを使って写真を3Dモデルに変換する方法

実践ガイド:3Dモデリングの経験がなくても、数分で写真をテクスチャ付きのゲーム対応3Dモデルにする方法。

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AIでUnity用のゲーム対応3Dモデルを作る:写真からプレハブまで

写真1枚や一文からUnity用のテクスチャ付き3Dモデルを作る実践ガイド。ポリゴン予算、FBXとGLB、マテリアル、コライダー、LODまで。

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