SpeedTreeで作るインド産マンゴーの木、葉と樹皮の素材つき

GPT-6 AstraがSpeedTreeを操作し、独自の葉と樹皮テクスチャ、5段階のLOD、Unreal向け書き出しを備えた枝張りの広いマンゴーの木を作成。

SpeedTreeで作るインド産マンゴーの木、葉と樹皮の素材つき
Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a game-ready Indian mango tree in SpeedTree, aimed at a high-end Unreal Engine project running at 60 fps. Create a wide, spreading canopy with thick forked branches and a short, sturdy trunk. Generate your own materials: a glossy, elongated dark-green leaf texture with a visible midrib, and a brown fissured bark texture that tiles cleanly. Set up a chain of five levels of detail, running from a dense close-up version of roughly seventy-five thousand triangles down to a light distant version of around ten thousand. Export the tree in a format Unreal can import, together with the source file and textures. Preview it against a sky backdrop with a human-scale silhouette for size reference. Done means the tree reads as a believable mango at every distance, the LODs swap without obvious popping, and you note honestly which parts, such as bark detail, still need refinement and profiling.

このプロンプトの使い方

  1. SpeedTreeを開いた状態でGPT-6 Astraにビルドブリーフを渡し、対象エンジンとフレームレートを指定します。

  2. 樹種、樹冠の形、LOD数、ポリゴン予算を自分のゲームに合わせて変更します。

  3. 近くで確認して樹皮や葉の改善を依頼し、Unreal向けに再度書き出します。

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