GPT-6 AstraАвтор: 黒曜陣

Зацикленная водная поверхность с каустикой на Geometry Nodes в Blender

GPT-6 Astra через MCP собрал в Blender водную поверхность на Geometry Nodes без запекания: светящаяся каустика движется и плавно зацикливается.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a Blender Geometry Nodes setup that produces a periodic, loopable water surface without any baking. The surface is seen from above in deep blue, with bright white caustic-like ridges forming a shifting cellular web that animates smoothly and repeats seamlessly after a couple of seconds. It does not need to be a true fluid simulation; a procedural, time-driven approach is enough. Drive the whole setup through a Blender MCP connection so the agent creates and edits the node tree itself, and let a human only review the rendered output and request refinements. Keep parameters such as scale, speed, ridge sharpness and colour exposed as node inputs. Deliver the .blend file plus a short rendered loop. Done means the animation loops without a visible jump, the pattern reads clearly as water caustics, and no simulation cache is required.

Как использовать этот промпт

  1. Подключите Blender к GPT-6 Astra через MCP-сервер и вставьте билд-бриф в чат агента.

  2. Измените цвет воды, масштаб ряби, длину цикла или резкость каустики под свою сцену.

  3. Проверьте рендер, укажите агенту, что доработать, и повторяйте до бесшовного цикла.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу