Блог
Гайды и заметки о 3D с помощью ИИ
Практические инструкции для Blender, игровых движков и 3D-печати — и честно о том, что ИИ-3D уже умеет, а что пока нет.
Все статьи

Из фото — в многослойную фигуру для лазерной резки
Как одна картинка превращается в SVG-листы для многослойной фигуры из фанеры: настройки, настоящий пример на 66 слоёв со всеми цифрами, резка, сборка и честные ограничения.
6 мин чтения

Любая модель из конструктора: список деталей и инструкция по одному фото
Как одна картинка превращается в модель из кирпичиков, которую можно собрать: размер и цвета, настоящий пример из 389 деталей со всеми цифрами, где взять детали, сборка по слоям и честные ограничения.
6 мин чтения

GLB, FBX, OBJ, USDZ или STL: какой 3D-формат выбрать
Что хранит каждый 3D-формат, какие программы его открывают — Blender, Unity, Unreal, Godot, Roblox, AR и слайсеры — и какой выбрать для вашей модели.
6 мин чтения

От фото с телефона до 3D-печати: STL и 3MF для Bambu Studio и OrcaSlicer
Как превратить фото в герметичный STL или 3MF, готовый к печати: как снять объект, выбрать размер, сделать полым и нарезать для FDM или смолы.
6 мин чтения

Как превратить фото с iPhone в 3D-модели без LiDAR
Превращайте обычные снимки с iPhone в 3D-модели с текстурами без LiDAR, облаков точек и кругов вокруг объекта — нужно одно фото и браузер.
5 мин чтения

Пайплайн AI-генерации 3D-ассетов для инди-студий
Практическая схема для соло-разработчиков и небольших команд: как встроить AI-генерацию в полноценный пайплайн 3D-ассетов от фото до движка, не теряя контроль качества.
8 мин чтения

Из скетча в 3D: превращаем рисунки в модели с помощью ИИ
Как превратить рисунки от руки и концепт-арт в готовые 3D модели с помощью ИИ — двухэтапный пайплайн, одноэтапные альтернативы и советы по доводке.
5 мин чтения

PBR-текстуры простыми словами: гайд для AI-моделей
Что такое PBR, четыре карты, которые реально нужны, как ИИ запекает их из одной фотографии и как читать их в Unity, Unreal и Blender.
6 мин чтения

3D-модели для Roblox из фото с помощью ИИ: FBX, GLB и MeshPart
Как превратить одно фото в 3D-модель с помощью ИИ и перенести её в Roblox Studio как MeshPart: лимиты треугольников и текстур, коллизии, PBR и публикация.
7 мин чтения

ИИ-модели в Unreal Engine 5: импорт, материалы, Nanite и коллизии
Как аккуратно перенести сгенерированные ИИ 3D-модели в UE5: импорт GLB или FBX, PBR-материалы, Nanite и Lumen, коллизии и физические предметы.
7 мин чтения

Как оптимизировать 3D-модели для мобильных игр: полигоны, LOD'ы и текстуры
Практический разбор: бюджеты полигонов, LOD-системы, сжатие текстур и сокращение draw call'ов — чтобы 3D-модели реально работали на живых мобильных устройствах.
7 мин чтения

AI-генерация 3D или фотограмметрия: что выбрать в 2026?
Практическое сравнение AI-генерации 3D и фотограмметрии — как работают, сколько стоят, где побеждают и как выбрать правильный инструмент под проект.
6 мин чтения

Как импортировать GLB-файлы в Blender: пошаговое руководство
Практическое руководство по импорту GLB-моделей в Blender 3.x и 4.x — важные настройки, типичные проблемы и как корректно реэкспортировать.
5 мин чтения

HiGen Motors: сфотографируйте машину — и прокатитесь на ней. Уже в Google Play
Наша мобильная игра HiGen Motors вышла в Google Play: сфотографируйте машину, получите её 3D-модель, настройте и выезжайте на трассу.
3 мин чтения

Лучшие ИИ-генераторы 3D-моделей в 2026: честное сравнение
Прямой взгляд на нынешние ИИ-инструменты для 3D — Wandy3D, Meshy, Tripo и Rodin: что каждый делает хорошо, где проседает и какой подойдёт вам.
8 мин чтения

Как превратить фотографию в 3D модель с помощью ИИ
Практическое руководство: как превратить фотографию в 3D-модель с текстурами за несколько минут — без опыта в 3D-моделировании.
6 мин чтения

Игровые 3D-модели для Unity с помощью ИИ: от фото до префаба
Практический гайд: как сделать 3D-модели с текстурами для Unity из фото или одной фразы — бюджет треугольников, FBX или GLB, материалы, коллайдеры и LOD.
7 мин чтения
