Claude Fable 5.1Автор: Abyssal

Обрушение кирпичной башни шаром-молотом: физический тест в Blender

Через Blender MCP Claude Fable 5.1 собрал башню из кирпичей, шар на тросе, землю и камеру; симуляция разбивает стену на отдельные кирпичи.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a Blender rigid-body physics test driven through a Blender MCP connection. Create a tall tower made of many separate bricks laid in staggered courses, a heavy dark sphere hanging from a thin cable that swings like a pendulum, a flat ground plane and a camera framing the whole action. Make the bricks active rigid bodies and the ball a driven or pendulum body so it swings into the tower and the wall breaks apart into individual bricks that settle into a pile. Use neutral grey bricks, a plain ground and a soft sky backdrop for a clean render. Keep it a single focused physics check with no cinematic grading. Deliver a saved .blend file where the collapsed pile remains as real objects. Done when playing the timeline shows the swing, the impact and the bricks coming to rest.

Как использовать этот промпт

  1. Подключите Blender MCP к агенту, выберите Claude Fable 5.1 и вставьте бриф.

  2. Измените число кирпичей, массу шара, длину троса или материал земли.

  3. Проиграйте таймлайн, проверьте груду в сохранённом .blend и попросите добавить свет или рендер.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу