Бесплатный конвертер
Конвертер GLB в FBX
Превратите GLB в FBX для Unity, Unreal Engine, Maya или 3ds Max — с текстурами внутри файла, а ещё со скелетом и анимациями, если они есть в вашем GLB.
- Бесплатный аккаунт · 5 конвертаций в день
- Приватно · удаляется через 29 дней
- GLB до 50 МБ
Что меняется
Что меняется, когда GLB становится FBX
FBX ждут большинство игровых движков и программ для анимации. Вот как переносится ваш GLB.
Текстуры внутри FBX
Каждая текстура встраивается в один файл .fbx. Текстуры WebP пересохраняются в PNG, который читают программы для FBX.
Риг и анимации
GLB с ригом сохраняет скелет и веса скиннинга, а каждая анимация становится отдельным дублем (take) в FBX.
Оси и масштаб для движков
Экспорт с осью Y вверх, −Z вперёд и масштабом, применённым к объектам, — так Unity и Unreal Engine импортируют модель без сюрпризов.
Обе стороны тонких граней
Грани, которые GLB показывает с обеих сторон, получают вторую, развёрнутую копию: в FBX нет переключателя двусторонности для материала, поэтому в движках, скрывающих обратные стороны, не будет дыр.
Как это работает
GLB в FBX за три шага
- 1
Перетащите GLB
До 50 МБ. Он сразу открывается в 3D — ещё до загрузки.
- 2
Войдите бесплатно
FBX делается на наших серверах, поэтому нужен бесплатный аккаунт Wandy3D.
- 3
Скачайте FBX
Конвертация занимает минуту-две, файл скачается сам.
Ваш файл остаётся вашим
- GLB, STL, OBJ или 3MF — до 50 МБ и 2 миллионов треугольников.
- STL, 3MF и GLB (а ещё OBJ из STL или 3MF) делаются в браузере — файл не покидает ваше устройство. Для OBJ из GLB, USDZ и FBX он хранится приватно и удаляется через 29 дней.
- Никогда не используется для обучения ИИ, никому не показывается и не попадает в сообщество.
- Удалите загрузку в любой момент одним нажатием — или вместе с аккаунтом.
Подробнее — в Политике конфиденциальности.
Ещё нет 3D-модели? Сделайте её из фото
Wandy3D за несколько минут превращает фото или пару слов в 3D-модель. Новым аккаунтам — 250 кредитов бесплатно.
Или проверьте файл для 3D-печати, или посмотрите, как фото становится STL.

