在 Blender 中制作可用于 Unity 的模块化硬表面民用货运穿梭机

GPT-6 Astra 在 Blender 中建出一艘有使用痕迹的入门级货运飞船,含驾驶舱、推进器和起落架,面数控制在 1.5 万三角面内。

在 Blender 中制作可用于 Unity 的模块化硬表面民用货运穿梭机
Claude Code + Three.js(仅代码)Wandy 2
真实模型 · 360°两者都基于同一张照片:左边是 Claude Code(Opus 5.5)用 Three.js 代码建模的一次未经修改的运行结果;右边是 Wandy 2。

创建精细的 3D 模型

单靠代码只能做出简单的形状。Wandy 2 能用一张照片生成带纹理的 3D 模型,直接用在同一个场景里。

GPT-6 Astra 提示词

In Blender, create Sol Horizon’s starter civilian courier ship. It should look used, repairable, affordable, and safe—not military. Create a cockpit, cargo hatch, visible maneuvering thrusters, main engine assembly, and four landing struts. Use a modular hard-surface style suitable for future variants. Keep the main render mesh under 15,000 triangles. Name objects clearly, set the forward direction for Unity, create simple collision geometry, apply transforms, save the .blend, and export a game-ready FBX. Show viewport screenshots for approval before export.

如何使用这条提示词

  1. 在能操作 Blender 的 GPT-6 Astra 中粘贴提示词,最好能展示视口截图。

  2. 改掉飞船名称、用途和风格,并按需调整面数上限与目标引擎。

  3. 确认截图后,继续让它做衍生型号、调整碰撞体并导出 FBX。

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