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用 AI 制作 3D 的指南与笔记

面向 Blender、游戏引擎和 3D 打印的实用教程——以及 AI 3D 目前能做到和做不到的事。

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从一张照片到激光切割叠层雕塑

一张图片如何变成胶合板叠层雕塑的 SVG 切割板:设置、一个 66 层的真实示例及全部数字、切割与组装,以及如实的局限。

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用积木搭出任意模型:一张照片生成零件清单和搭建说明

一张图片如何变成可以动手搭建的积木模型:尺寸和颜色设置、一个 389 块积木的真实示例及全部数字、如何备齐零件、逐层搭建,以及如实的局限。

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GLB、FBX、OBJ、USDZ 还是 STL:该导出哪种 3D 格式

每种 3D 文件格式包含什么、哪些工具能打开它——Blender、Unity、Unreal、Godot、Roblox、AR 和切片软件——以及你的模型该选哪一种。

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从手机照片到 3D 打印:用于 Bambu Studio 和 OrcaSlicer 的 STL 与 3MF

把照片变成封闭、可直接打印的 STL 或 3MF:如何拍摄物体、选择尺寸、抽空,以及为 FDM 或光固化切片。

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用iPhone照片生成3D模型:无需LiDAR

无需 LiDAR、点云或绕物体走动,仅用一张照片和浏览器,就能把普通 iPhone 照片变成带纹理的 3D 模型。

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为独立游戏工作室搭建AI 3D资产生产管线

面向独立开发者和小团队的实用方案:如何将AI生成无缝整合到完整的3D资产管线中——从照片到引擎——同时保持质量控制。

8 分钟阅读

从草图到3D:用AI将手绘转换为3D模型

如何使用AI将手绘草图和概念艺术转换为游戏级3D模型——两步流程、一步替代方案和清理技巧。

5 分钟阅读

PBR纹理详解:AI 3D模型实用指南

什么是PBR、真正需要的四张贴图、AI如何从单张照片烘焙它们,以及如何在Unity、Unreal和Blender中读取它们。

6 分钟阅读

用 AI 把照片变成 Roblox 3D 模型:FBX、GLB 与 MeshPart

如何用 AI 把一张照片变成 3D 模型,并作为 MeshPart 导入 Roblox Studio——三角面与贴图限制、碰撞、PBR 与发布。

7 分钟阅读

Unreal Engine 5 中的 AI 3D 模型:导入、材质、Nanite 与碰撞

如何把 AI 生成的 3D 模型干净地导入 UE5——GLB 或 FBX 导入、PBR 材质、Nanite 与 Lumen、碰撞和物理道具。

7 分钟阅读

如何为移动游戏优化3D模型:面数、LOD与纹理

面数预算、LOD系统、纹理压缩与减少draw call的实战指南——让3D模型在真实移动设备上流畅运行。

7 分钟阅读

AI 3D生成与摄影测量法对比:2026年应该选哪个?

AI 3D生成与摄影测量法的实用对比——各自如何工作、成本如何、优势在哪,以及如何为你的项目选择合适的工具。

6 分钟阅读

如何将GLB文件导入Blender:分步指南

实用指南:将GLB模型导入Blender 3.x和4.x——重要设置、常见陷阱以及如何干净地重新导出。

5 分钟阅读

HiGen Motors:拍下一辆车,然后驾驶它——现已登陆 Google Play

我们的手机游戏 HiGen Motors 已登陆 Google Play:拍下一辆车,生成 3D 模型,改装它,然后驾驶它。

3 分钟阅读

2026 年最佳 AI 3D 模型生成器:诚实对比

直观了解当下的 AI 3D 工具——Wandy3D、Meshy、Tripo 和 Rodin:各自擅长什么、不足在哪,以及哪一个适合你的工作流程。

8 分钟阅读

如何用AI将照片转换为3D模型

实用指南:几分钟内把照片变成带纹理的游戏级 3D 模型——无需 3D 建模经验。

6 分钟阅读

用 AI 为 Unity 制作游戏级 3D 模型:从照片到预制体

实用指南:用一张照片或一句话为 Unity 制作带纹理的 3D 模型——三角面预算、FBX 还是 GLB、材质、碰撞体和 LOD。

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