ゲーム開発者向け

スケッチや写真から3Dゲームアセットを

コンセプトアート、写真、文章から、テクスチャ付きの3D小物やキャラクターを数分で。リグとアニメーションを付け、ポリゴン予算に合わせ、LODとコリジョン入りでエンジンが読み込めるパックをダウンロードできます。

プロトタイプ、ゲームジャム、仮素材、小物づくりのための素早いスタート。アーティストの代わりではありません。

250クレジットで無料スタート · FBXとGLBのダウンロードはPRO(初月$4.99)またはモデル1件$1.99

騎士の兜——Wandy3Dで作った3Dモデル騎士の兜
カートゥーン風ファイター——Wandy3Dで作った3Dモデルカートゥーン風ファイター
石造りの暖炉——Wandy3Dで作った3Dモデル石造りの暖炉
木製ロッキングチェア——Wandy3Dで作った3Dモデル木製ロッキングチェア
Wandy3Dで作った例

ゲーム用パックの中身

LOD0〜LOD3
三角形の100% · 50% · 25% · 10%
コリジョン
最大24個の凸ハル
Low Poly
300〜300,000三角形
エンジン
Unity · Unreal · Godot

作成

モデルを作る

写真やコンセプトアートを入れる、スケッチを描く、または言葉で説明するだけ。デフォルトのWandy 2が、PBRマテリアル付きのモデルを数分で作ります。

  • 出発点
  • 写真やコンセプトアート
  • スケッチや絵
  • テキストプロンプト
  • バージョン · モデル1件のクレジット
  • Wandy 2デフォルト、最も精細150クレジット
  • Wandy 1.1精細さと料金を一段控えめに100クレジット
  • Wandy 1最速——ブロックアウトに便利25クレジット

準備

ゲームで使える形に

どのツールも、ここで作ったモデルに対してブラウザ上で動き、クレジットで支払います。料金は開始前にボタンに表示されます。

  • オートリグとアニメーション

    ヒューマノイドには標準スケルトンと34種類の既製アニメーション、クリーチャーや小物には専用のスケルトンとスキンウェイトが付きます。

    「前に忍び足」「勝利のダンス」など動きを言葉で説明すると、ヒューマノイドのリグに2〜10秒の新しいクリップとして追加されます。

    既製アニメーションの一部

    Idle
    Walk
    Run
    Jump
    Slash
    Dance
    リグ 30クレジットモーション 15クレジット
  • Low Polyとクアッドリメッシュ

    Low Polyは、指定した三角形数(300〜300,000)のきれいな閉じたメッシュを作り、テクスチャをベイクします。クアッドリメッシュは500〜100,000面のオールクアッドメッシュを作り、PBRマップを再ベイクします。

    30クレジットファイルはPROまたはモデルのアンロックで
  • パーツに分割

    1つのメッシュを、頭・腕・脚、あるいはフタと取っ手のような別々のパーツに分けて、個別に動かしたり隠したりアニメーションさせたりできます。分割できるものがなければクレジットは戻ります。

    30クレジット
  • ゲーム用パック

    LOD0〜LOD3、凸型コリジョン(1個から最大24個のハル)、実寸、エンジンに合った単位。1回のビルドで全エンジン・全単位のバリエーションが手に入り、後から切り替えても無料です。

    LODプリセット——各レベルに残る三角形の割合

    • バランス

      LOD0–LOD3: 100% · 50% · 25% · 10%

    • 軽量

      LOD0–LOD3: 50% · 20% · 8% · 3%

    • 高精細

      LOD0–LOD3: 100% · 66% · 33% · 15%

    20クレジットファイルはPROまたはモデルのアンロックで

書き出し

エンジンへ

エンジンが期待する形のパックを、またはモデルそのものを必要な形式でダウンロードできます。

Unity2019.4以降 · Built-in、URP、HDRP
ファイルFBXとエディタースクリプト
単位メートル、またはセンチメートル
LODLOD0〜LOD3のLOD Group
コリジョンUCXハルが凸型Mesh Colliderに
PBRマップMetallic-smoothnessとHDRPマスクマップ
Unreal Engine4.27と5
ファイルFBX(SM_接頭辞)
単位センチメートル、またはメートル
LODFBXのLODグループ、LOD0〜LOD3
コリジョンUCX凸ハルをシンプルコリジョンとして
PBRマップORMマップとDirectX形式のノーマルマップ
GodotGodot 4
ファイルGLBと、LOD1〜LOD3のGLBファイル
単位メートル
LODGodotがインポート時にメッシュLODを生成。LODファイルは手動調整用
コリジョンStaticBody3D上の凸型コリジョン形状
PBRマップglTFのPBRマテリアル
  • ピボットは底面の中央。モデルは原点の上に立ちます。
  • 実寸(0.01〜1,000 m)を指定すると、パックがそのサイズに合わせてスケールされます。
  • どのパックにも、インポート手順を書いたREADMEとマニフェストが入っています。

主要な形式すべて

リグ付きモデルは、スケルトン・スキン・アニメーションクリップ入りのGLBまたはFBXでダウンロードできます。

ファイルはPROまたはモデル1件$1.99

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • USDZ
  • STL
  • GLB · Draco

サンプルを試す

登録の前に、実際の仕上がりを。

Wandy3Dで作られたモデルです。アカウントもクレジットも不要で、スタジオで開けます。

Wandy3D より

コードからアセットを生成

ビルドスクリプトから小物をまとめて作ったり、コーディングエージェントにWandy3D APIを呼ばせたり。画像やプロンプトを入れればテクスチャ付きGLBが返り、前払い残高で支払うのでサブスクは不要です。

  • Wandy 21 モデル $0.45
  • Wandy 11 モデル $0.075

残高に有効期限はありません · 失敗したジョブは返金されます · API で作ったモデルはあなたのもので、どの形式でもダウンロードできます。

curl -s -X POST https://api.wandy3d.com/generate/cloud/ultra \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY" -F "file=@photo.jpg"# → {"task_id": "…"} — poll until "status" is "done":curl -s https://api.wandy3d.com/task/$TASK_ID/status \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY"# → {"model_id": "…"} — then GET /model/$MODEL_ID/export?format=glb

質問

使い始める前に

サポートでほかの回答を見る

はい。有料プランで作ったモデル、1件ずつアンロックしたモデル、API残高で作ったモデルはあなたのものです。商用を含めてゲームに使え、クレジット表記は不要で、プラン終了後も手元に残せます。無料プランで作ったモデルは個人的な非商用利用のみです。あとからプランを始めると、ライブラリ内のモデルもあなたのものになります。詳しくは利用規約をご覧ください。

まだできません。リグ、パーツ分割、Low Poly、クアッドリメッシュ、ゲーム用パックは、写真・絵・文章から作ったWandy3Dライブラリ内のモデルが対象です。自分のFBX、GLB、OBJのアップロードには対応していません。

生成モデルはPBRテクスチャ付きの高密度な三角形メッシュです。Low Polyは指定した三角形数(300〜300,000)の閉じたメッシュに、クアッドリメッシュはマップを再ベイクしたオールクアッドメッシュ(500〜100,000面)にします。ゲーム用パックはさらにLOD1〜LOD3を加えます。

Unity 2019.4以降(Built-in、URP、HDRP):LOD Groupとして読み込まれるFBXと、UCXハルを凸型Mesh Colliderに変えるエディタースクリプト。Unreal Engine 4.27と5:UCXコリジョン付きのセンチメートル単位FBX。Godot 4:凸型コリジョン形状付きのGLB。1回のビルドで全エンジン・全単位のバリエーションが手に入ります。

最初に無料で250クレジット。モデルはWandy 2が150クレジット、Wandy 1.1が100、Wandy 1が25です。リグ(30)、モーション(15)、パーツ分割(30)はクレジットで支払い、ブラウザ上でそのまま使えます。ファイル——モデル本体、Low Polyまたはクアッドリメッシュ(30)、ゲーム用パック(20)——にはPRO(新規アカウントの歓迎オファーで初月$4.99、その後は月額$9.99で2,500クレジット)か、モデル1件$1.99のアンロックが必要です。料金をご覧ください。

デフォルトのWandy 2で通常数分です。Wandy 1は最速で、レベルのブロックアウトに向いています。リグとパーツ分割は通常1〜3分です。