ゲームジャム向け
ジャムで使える 3D アセットを数分で
写真、スケッチ、テキストからテクスチャ付きの 3D モデルを作成。キャラクターにリグを入れて動かし、プロップをパーツに分け、LOD とコリジョン付きで Unreal・Unity・Godot に持ち込めます。
250 クレジットで無料スタート · FBX と GLB のダウンロードは PRO(初月 $4.99)または 1 モデル $1.99

Wandy3D で作ったサンプルゲーム用パック
- UnrealFBX · センチメートル · LOD0–3 · UCX コリジョン
- UnityFBX · LOD Group · 凸型コライダー
- GodotGLB · 凸型コリジョンシェイプ
2 分で始める
最初のアセットまで 3 ステップ
- 1Google でログイン新しいアカウントには 250 クレジットが無料で付きます。カードは不要です。
- 2写真、スケッチ、テキストを入れる最初から Wandy 2 が選ばれています。モデルは数分で完成するので、その間にプロジェクトの準備を。
- 3リグ、分割、書き出しすべてブラウザで完結します。ファイルのダウンロードは PRO で、または必要なモデルだけアンロック。
スケッチからエンジンまで
ジャム用アセットに必要なものをすべて
モデルを作り、動きをつけ、エンジンで使えるファイルとしてダウンロード。料金はクレジットで、どのアカウントでも同じです。
写真・スケッチ・テキスト → 3D
写真を入れる、スケッチを描く、または言葉で説明するだけ。標準バージョンの Wandy 2 が数分でテクスチャ付きモデルを作ります。
Wandy 2150 クレジットWandy 1.1100 クレジットWandy 125 クレジットオートリグとアニメーション
ヒューマノイドには標準スケルトンと 34 種類の既製アニメーション、クリーチャーや小物には専用のスケルトンとスキンウェイトが付きます。
「勝利のダンス」「忍び足で前進」のように動きを言葉で書けば、ヒューマノイドのリグに 2~10 秒の新しいクリップが加わります。
既製アニメーションの一部
Idle
Walk
Run
Jump
Slash
Danceリグ 30 クレジットモーション 15 クレジットパーツに分割
頭・腕・脚、ふたと取っ手など、各パーツが独立したピースになり、個別に動かしたり隠したりアニメーションしたりできます。分けられるパーツがなければクレジットは戻ります。
30 クレジットLow Poly とクアッドリメッシュ
300~300,000 三角形の、閉じたきれいな三角形メッシュにテクスチャをベイク。またはオールクアッドのメッシュに PBR マップを再ベイク。
30 クレジットファイルは PRO またはモデルのアンロックでゲーム用パック
LOD0–LOD3、凸型コリジョン(1 個から最大 24 個のハル)、実寸サイズと正しい単位を、Unreal(FBX、センチメートル)、Unity(LOD Group 付き FBX)、Godot(GLB)向けにパッケージします。
20 クレジットファイルは PRO またはモデルのアンロックで主要な形式にすべて対応
- GLB
- FBX
- OBJ
- USDZ
- STL
- GLB · Draco
リグ付きモデルは、スケルトン・スキン・アニメーションクリップ付きの GLB または FBX でダウンロードできます。
ファイルは PRO または 1 モデル $1.99 で
Unreal Engine 5 へ
ダウンロードからレベル配置まで 5 ステップ
ゲーム用パックはこのインポートのために作られています。スケール調整もコリジョン設定も不要です。
- 1
モデルを作ったら ダウンロード → ゲーム用パック を開いて Unreal を選択。センチメートル単位の
SM_ModelName.fbxとテクスチャが手に入ります。 - 2
FBX をコンテンツブラウザにドラッグします。
- 3
インポートダイアログで Import Mesh LODs と Combine Meshes をオン、Auto Generate Collision をオフにし、Import Uniform Scale は 1.0 のまま。パックには UCX の凸型コリジョンが入っています。
- 4
PBR をフルに使うなら
_ORMテクスチャ(緑 → Roughness、青 → Metallic、sRGB オフ)と、モデルにあれば DirectX 法線マップ_Normal_DXを接続します。 - 5
リグ付きキャラクターなら、FBX を Skeletal Mesh として Import Animations をオンにしてインポート。各クリップがアニメーションシーケンスとして読み込まれます。
Unity:パックのフォルダを Assets にドラッグ。FBX は LOD Group として読み込まれ、同梱のエディタースクリプトが UCX ハルを凸型の Mesh Collider に変換します。
Godot 4:GLB は凸型コリジョンシェイプ付きで読み込まれ、メッシュの LOD はインポート時に Godot が生成します。
サンプルを試す
登録の前に、実際の仕上がりを。
Wandy3Dで作られたモデルです。アカウントもクレジットも不要で、スタジオで開けます。
Wandy3D より
アセット作りはエージェントに
コーディングエージェントで開発していますか?エージェントから Wandy3D API を呼び出せます。写真やテキストを渡せば、テクスチャ付きの GLB が返ってきます。支払いは前払い残高から、サブスクリプションは不要です。
- Wandy 21 モデル $0.45
- Wandy 11 モデル $0.075
残高に有効期限はありません · 失敗したジョブは返金されます · API で作ったモデルはあなたのもので、どの形式でもダウンロードできます。
curl -s -X POST https://api.wandy3d.com/generate/cloud/ultra \ -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY" -F "file=@photo.jpg"# → {"task_id": "…"} — poll until "status" is "done":curl -s https://api.wandy3d.com/task/$TASK_ID/status \ -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY"# → {"model_id": "…"} — then GET /model/$MODEL_ID/export?format=glb
