ゲームジャム向け

ジャムで使える 3D アセットを数分で

写真、スケッチ、テキストからテクスチャ付きの 3D モデルを作成。キャラクターにリグを入れて動かし、プロップをパーツに分け、LOD とコリジョン付きで Unreal・Unity・Godot に持ち込めます。

250 クレジットで無料スタート · FBX と GLB のダウンロードは PRO(初月 $4.99)または 1 モデル $1.99

カートゥーン風ファイター — Wandy3D で作った 3D モデル元になった画像Wandy3D で作ったサンプル

ゲーム用パック

  • UnrealFBX · センチメートル · LOD0–3 · UCX コリジョン
  • UnityFBX · LOD Group · 凸型コライダー
  • GodotGLB · 凸型コリジョンシェイプ

2 分で始める

最初のアセットまで 3 ステップ

  1. 1Google でログイン新しいアカウントには 250 クレジットが無料で付きます。カードは不要です。
  2. 2写真、スケッチ、テキストを入れる最初から Wandy 2 が選ばれています。モデルは数分で完成するので、その間にプロジェクトの準備を。
  3. 3リグ、分割、書き出しすべてブラウザで完結します。ファイルのダウンロードは PRO で、または必要なモデルだけアンロック。

スケッチからエンジンまで

ジャム用アセットに必要なものをすべて

モデルを作り、動きをつけ、エンジンで使えるファイルとしてダウンロード。料金はクレジットで、どのアカウントでも同じです。

  • 写真・スケッチ・テキスト → 3D

    写真を入れる、スケッチを描く、または言葉で説明するだけ。標準バージョンの Wandy 2 が数分でテクスチャ付きモデルを作ります。

    Wandy 2150 クレジットWandy 1.1100 クレジットWandy 125 クレジット
  • オートリグとアニメーション

    ヒューマノイドには標準スケルトンと 34 種類の既製アニメーション、クリーチャーや小物には専用のスケルトンとスキンウェイトが付きます。

    「勝利のダンス」「忍び足で前進」のように動きを言葉で書けば、ヒューマノイドのリグに 2~10 秒の新しいクリップが加わります。

    既製アニメーションの一部

    Idle
    Walk
    Run
    Jump
    Slash
    Dance
    リグ 30 クレジットモーション 15 クレジット
  • パーツに分割

    頭・腕・脚、ふたと取っ手など、各パーツが独立したピースになり、個別に動かしたり隠したりアニメーションしたりできます。分けられるパーツがなければクレジットは戻ります。

    30 クレジット
  • Low Poly とクアッドリメッシュ

    300~300,000 三角形の、閉じたきれいな三角形メッシュにテクスチャをベイク。またはオールクアッドのメッシュに PBR マップを再ベイク。

    30 クレジットファイルは PRO またはモデルのアンロックで
  • ゲーム用パック

    LOD0–LOD3、凸型コリジョン(1 個から最大 24 個のハル)、実寸サイズと正しい単位を、Unreal(FBX、センチメートル)、Unity(LOD Group 付き FBX)、Godot(GLB)向けにパッケージします。

    20 クレジットファイルは PRO またはモデルのアンロックで
  • 主要な形式にすべて対応

    • GLB
    • FBX
    • OBJ
    • USDZ
    • STL
    • GLB · Draco

    リグ付きモデルは、スケルトン・スキン・アニメーションクリップ付きの GLB または FBX でダウンロードできます。

    ファイルは PRO または 1 モデル $1.99 で

Unreal Engine 5 へ

ダウンロードからレベル配置まで 5 ステップ

ゲーム用パックはこのインポートのために作られています。スケール調整もコリジョン設定も不要です。

詳しいガイド:Unreal Engine 5 で AI モデルを使う
  1. 1

    モデルを作ったら ダウンロード → ゲーム用パック を開いて Unreal を選択。センチメートル単位の SM_ModelName.fbx とテクスチャが手に入ります。

  2. 2

    FBX をコンテンツブラウザにドラッグします。

  3. 3

    インポートダイアログで Import Mesh LODs と Combine Meshes をオン、Auto Generate Collision をオフにし、Import Uniform Scale は 1.0 のまま。パックには UCX の凸型コリジョンが入っています。

  4. 4

    PBR をフルに使うなら _ORM テクスチャ(緑 → Roughness、青 → Metallic、sRGB オフ)と、モデルにあれば DirectX 法線マップ _Normal_DX を接続します。

  5. 5

    リグ付きキャラクターなら、FBX を Skeletal Mesh として Import Animations をオンにしてインポート。各クリップがアニメーションシーケンスとして読み込まれます。

Unity:パックのフォルダを Assets にドラッグ。FBX は LOD Group として読み込まれ、同梱のエディタースクリプトが UCX ハルを凸型の Mesh Collider に変換します。

Godot 4:GLB は凸型コリジョンシェイプ付きで読み込まれ、メッシュの LOD はインポート時に Godot が生成します。

サンプルを試す

登録の前に、実際の仕上がりを。

Wandy3Dで作られたモデルです。アカウントもクレジットも不要で、スタジオで開けます。

Wandy3D より

アセット作りはエージェントに

コーディングエージェントで開発していますか?エージェントから Wandy3D API を呼び出せます。写真やテキストを渡せば、テクスチャ付きの GLB が返ってきます。支払いは前払い残高から、サブスクリプションは不要です。

  • Wandy 21 モデル $0.45
  • Wandy 11 モデル $0.075

残高に有効期限はありません · 失敗したジョブは返金されます · API で作ったモデルはあなたのもので、どの形式でもダウンロードできます。

curl -s -X POST https://api.wandy3d.com/generate/cloud/ultra \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY" -F "file=@photo.jpg"# → {"task_id": "…"} — poll until "status" is "done":curl -s https://api.wandy3d.com/task/$TASK_ID/status \  -H "Authorization: Bearer $WANDY3D_API_KEY"# → {"model_id": "…"} — then GET /model/$MODEL_ID/export?format=glb

よくある質問

ジャムが始まる前に

その他の回答はサポートへ

はい。有料プランで作ったモデル、または 1 つずつアンロックしたモデルはあなたのものです。商用でもクレジット表記なしでゲームに使え、プロジェクトが続くならジャム後も使えます。無料プランで作ったモデルは個人的な非商用利用に限られますが、あとからプランを始めればライブラリのモデルはあなたのものになります。詳しくは利用規約をご覧ください。

ジャムごとに決まっているので、始める前にルールを確認してください。多くの AI ジャムはどの AI ツールでも使用でき、ジャム前に作ったプロンプト・スクリプト・アセットの申告を求めます。生成 AI を一切認めないジャムもあります。たとえば 2026 Epic AI MegaJam(11 月 12~15 日)はどの AI ツールも使用可能で、ジャム前に準備したものは申告が必要です。

最初に 250 クレジットが無料で付きます。モデルは Wandy 2 で 150 クレジット、Wandy 1.1 で 100、Wandy 1 で 25。リグ、モーション、パーツ分割もクレジットで支払い、ブラウザ上でそのまま使えます。ファイルのダウンロードには PRO(初月 $4.99、その後は月額 $9.99 で毎月 2,500 クレジット)または 1 モデル $1.99 のアンロックが必要です。料金プランをご覧ください。

Wandy3D のジャム用リンクから来ましたか?そのリンクで作った新しいアカウントには、ウェルカムクレジットに加えて +100 ボーナスクレジットが付きます(1 回限り、それまでアカウントがなかった場合のみ)。ジャムを主催する方は、参加者向けリンクについて support@wornox.com までご連絡ください。

GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL、Draco 圧縮の GLB に加え、LOD と凸型コリジョン付きの Unreal・Unity・Godot 向けゲーム用パックがあります。リグ付きモデルは、スケルトン・スキン・アニメーションクリップ付きの GLB または FBX でダウンロードできます。

標準バージョンの Wandy 2 なら通常数分です。いちばん速いのは Wandy 1 で、レベルのたたき台づくりに便利です。リグとパーツ分割は通常 1~3 分です。

ジャムは 1 つのモデルから始まる

プロップやキャラクターを今すぐ作りましょう。数分で完成します。

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