潜水艇で遊ぶ3D水族館ゲーム。魚の群れとサンゴ、モデル比較

比較例:GPT-6 AstraとClaude Fable 5が、参考画像と1つのプロンプトから3D水族館ゲームを制作。Astra版を先に紹介します。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a browser-based 3D aquarium game in which the player pilots a small round yellow submersible inside a glass tank. Use a sandy floor, rounded grey-green rocks, branching coral, fan corals and swaying seagrass, with light rays falling through teal water. Fill the tank with colourful low-poly fish such as goldfish that swim in shoals and react to the submersible. Add a third-person follow camera, a minimal HUD with a score or fish counter, a progress bar, a depth or distance readout and a zone title like a sunlit shallows area. Show short messages when a new fish joins the shoal. Start from a reference image of the desired look and generate everything from a single prompt, using Three.js with no external assets. Done means the submersible steers smoothly, fish move believably and the tank looks lively and readable from the default camera.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールのGPT-6 Astraにブリーフを貼り、あれば参考画像も添付します。

  2. 乗り物や魚の種類、水槽の雰囲気、HUD、目標を自分好みに変えます。

  3. 同じブリーフを別モデルでも試して比較し、操作や魚の挙動を調整します。

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