水槽から外洋まで進む3D魚サバイバルゲーム

GPT-6 Astraが、成長する魚を操作して5つの環境を進み、獲物を食べ捕食者を避けるブラウザゲームを生成。モデル自身が最後までプレイした。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a fully 3D browser game in which the player is a small fish that eats, grows and avoids predators. Structure it as five chapters: a home aquarium, a garden pond, a flowing river, a coral reef and the open ocean. Use a soft low-poly look with teal and green water, tinted light shafts, rounded rocks, plants, coral and drifting particles. Third-person camera follows the fish. Controls: swim with keyboard or mouse, eat smaller creatures to grow in size, dodge larger fish and hazards that shrink you. Add a clean HUD with the fish name, current length, a growth bar, a small radar and chapter title cards with short hint lines. Ship it as a self-contained web project using Three.js that runs in a browser. Done means all five levels are reachable in order, growth changes what you can eat, and a full run from aquarium to ocean is playable.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングエージェントのGPT-6 Astraにビルドブリーフを貼り、Three.jsのブラウザゲームを依頼します。

  2. 主人公やステージを変更し、成長ルールや捕食者の動きも調整します。

  3. 実行して各ステージを遊び、カメラや難易度、見た目の修正をステージごとに依頼します。

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