バンコクの街を舞台にしたブラウザ向け3Dピクセル風MMO

Claude Opus 5が大半のコードを書いた、13マップ・職業・クエスト入りのマルチプレイ3Dピクセル風MMO。インストール不要でブラウザで遊べます。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a browser-based 3D pixel MMO that runs without installation. Use TypeScript with a WebGL renderer and a simple realtime server so several players share a map, see each other walk, fight the same monsters, chat and form parties. Use a top-down camera and a chunky voxel look with bright greens, warm stone paths, wooden stalls and small shrines. Base the world on real districts of a large Asian city, with a distinct map for each: a roundabout market, a floating market, a seaside strip and an underground mall. Include a minimap, a chat panel, click-to-attack combat, hold a key to auto-attack until the target falls, a skill tree, class choices, equipment with rarity tiers and quests from NPCs. Keep monsters, skills and items in data tables so that adding one means adding a row. Add per-map music. Done means two browser tabs can join the same map, move, chat and defeat a monster together without visible lag.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングエージェントのClaude Opus 5にビルドブリーフを渡し、まずクライアントと1マップから作らせます。

  2. 舞台・職業・モンスターを自分のテーマに差し替え、コンテンツはデータテーブルで管理します。

  3. マルチプレイを追加し、撃破時間やマップ踏破率などの基準をテストとして書いて反復します。

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