ドリフトとニアミスコンボ、ニトロ付きのブラウザレーシング

一文の説明からGPT-6 Astraが渓谷のアーケードレーサーを生成。ドリフト、コンボ、スピードトラップ、ニトロを搭載。投稿者はツール提供元です。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a 3D arcade racing game that runs in the browser. The track winds through a red-rock desert canyon at sunset, with pine trees, guard rails, red-and-white curbs, roadside buildings and boulders. The player drives a low sports car from a chase camera against ordinary traffic. Implement arcade drift physics with tire smoke, a combo scoring system, bonus points for near misses with traffic, speed traps that award points when passed fast, and a nitro boost with visual speed effects. Show a HUD with the current score, a speedometer, a minimap of the track and short floating popups such as near miss values. Use warm golden lighting, soft shadows and a slight motion blur feel for speed. Controls are steering, accelerate, brake, handbrake for drifts and a nitro key. Done when a full lap is drivable, scoring reacts to drifts, near misses and speed traps, and the game feels fast and responsive.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングエージェントのGPT-6 Astraにブリーフを貼り、ブラウザで遊べる3Dレーサーを依頼します。

  2. 舞台、車、交通量、得点ルール(ニアミスボーナスなど)を好みに合わせて変更します。

  3. 1周走って、操作感、カメラ、ニトロの強さ、HUDの調整を依頼し、スピード感を整えます。

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