薄暗い倉庫で戦う一人称シューター(Three.js単一モジュール)

Claude Fable 5.1が約10分でThree.jsの陰影あるシューターを作り、その後も修正。タイトル画面、銃撃戦、HUDが映ります。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a realistic-feeling first-person shooter in Three.js as one compact JavaScript module with no build step and no external assets. Set it in a dim industrial warehouse lit by a few hanging lamps and a couple of cold blue strip lights, with crates and pillars for cover. Add a minimal title screen with a click-to-start prompt. Gameplay should centre on shooting that feels strong: weapon sway, muzzle flash, recoil, hit feedback, ammunition count and reload. Enemies are simple blocky figures that move and fire back. Include a HUD with health, stamina or armour bars and the magazine count. Use a near-black palette with warm orange and cold blue accents. Controls are mouse look, WASD movement and click to fire. Done when the game starts from the title screen, enemies spawn in waves and the player can shoot, take damage and keep playing in a stable frame rate.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールでClaude Fable 5.1に制作指示を貼り、単一モジュールのThree.jsゲームを依頼します。

  2. 舞台、敵の見た目、銃の手触り、照明の雰囲気を自分の案に合わせて変えます。

  3. ブラウザで遊び、新武器や強い敵ウェーブなどの追加修正を依頼します。

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