NPCとドラゴンのいる破壊可能なボクセル中世王国

Claude Fable 5.1が、城壁都市、働くNPC、攻城兵器、壊せる建物を備えた巨大なボクセル王国を生成しました。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a large medieval voxel kingdom that runs in the browser, ideally as a single self-contained HTML file with a WebGL engine such as Three.js. Generate a terrain of grass, farmland patches in yellow and green, a winding river and a snowy mountain range on the horizon. At the centre place a walled castle city in concentric rings, with a keep, a church with a spire, and hundreds of houses with red, blue and yellow roofs; every building should have a purpose and an interior. Populate it with soldiers and townsfolk who have jobs and react to an invasion, include siege equipment, a fire-breathing dragon and voxel-level destruction. Add a free-flying camera that can move through the streets and rise over the whole map, plus a small side panel of settings sliders. Aim for millions of voxels at a smooth frame rate. Done means the kingdom loads, the camera can roam freely, characters move around, and buildings can be destroyed.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングエージェントのClaude Fable 5.1にブリーフを貼り、HTML1ファイルで出力させます。

  2. 舞台を砂漠帝国や雪の要塞に変えたり、GPUが弱ければマップを小さくします。

  3. 実行してカメラで飛び回り、職業やユニット、災害を一つずつ追加依頼して磨きます。

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