コーヒーカップから跳ねるイルカ:Three.jsのカメラフライスルー

比較作品:GPT-6 Astraともう一つのモデルが、コーヒーカップの中の海の生き物をThree.jsで制作。周回と潜入のカメラ演出付きです。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a Three.js scene showing marine life inside a cup of coffee. A white ceramic cup on a saucer sits on a dark wooden table with a spoon beside it, steam rising from the surface. Dolphins and small fish leap out of the dark coffee, creating ripples and splashes. Use realistic materials for ceramic, liquid and wood, soft moody lighting and a shallow depth of field. Script a camera path with labelled stages: a counterclockwise orbit around the cup, a descent into the cup, a pass beneath the dolphins close to the liquid surface, and a final move over the rim. Add a small HUD with camera coordinates and the current stage name. Deliver one self-contained HTML file that plays the camera sequence automatically. Done means smooth camera motion and a convincing coffee surface.

このプロンプトの使い方

  1. GPT-6 Astraを最高の推論設定で使うエージェントにビルド概要を貼り、HTML1ファイルで出力させます。

  2. カップや生き物、舞台を変え、カメラの段階を書き換えて狙いのカットを演出します。

  3. 開いてフライスルーを確認し、カメラのイージングや液面の波紋の改善を依頼します。

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