Three.jsで歩き回れる無限のプロシージャル・ローポリ世界

Claude Opus 5.5が高い推論設定で、湖や木々、出会える生き物のある、落ち着いた手続き生成の探索ゲームを作りました。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Claude Opus 5.5のプロンプト

create a new project in my projects folder called "endless-game": an endless, procedurally generated world built with three.js in the browser that i can roam freely and just enjoy. every area should be randomly generated, with surprises everywhere no matter how long i play. it should feel calm, relaxing and genuinely fun, like the cozy, satisfying vibe of a supermarket simulator, but it shouldn't be a supermarket game. i want a really interesting world to walk around in, with entities i can meet and interact with, and really cool graphics. set a clear goal for the project, keep working until you reach it, and play a sound chime when it's done and ready for me to play and test.

このプロンプトの使い方

  1. 新しいプロジェクトフォルダで、Claude Opus 5.5を高い推論設定で使うClaude Codeなどにプロンプトを貼ります。

  2. 雰囲気、プロジェクト名、参考にする癒やし系の要素を変え、登場させたい生き物や場所を指定します。

  3. ブラウザで歩ける世界が得られます。新しいバイオーム、クエスト、昼夜の変化を足して育てましょう。

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