光る渓谷の上に浮かぶ古代神殿、完全プロシージャルのThree.jsシーン

Claude Fable 5.1がワンショットで作った夕暮れのThree.jsシーン。浮遊岩の神殿に布の旗、光の筋、稲妻。外部アセットは不使用です。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a real-time Three.js scene in a single self-contained HTML file with no external assets: everything must be generated procedurally in code. Show an ancient stone temple with columns and a pitched roof standing on a floating rock island whose underside tapers into a jagged point. Add glowing cyan rune lines along the stonework, lit braziers and hanging banners that move as cloth in the wind. Surround it with floating rock fragments, chains and distant rock spires above a canyon filled with glowing red-orange haze. Set it at dusk with a low sun, purple-orange sky, volumetric god rays and occasional lightning. Open with an elegant title card, then run a slow cinematic camera that moves from the temple front, along the island and underside, to a wide shot of the whole canyon. Done means smooth real-time rendering in a desktop browser with continuous wind, light shafts and drifting debris.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールでClaude Fable 5.1にビルドブリーフを渡し、Three.js使用の単一HTMLを依頼します。

  2. 舞台を氷の遺跡、ジャングルの祠、夜景などに変え、天候やライトの色も調整します。

  3. デスクトップのブラウザで実行し、カメラ経路や風の強さ、負荷を調整して仕上げます。

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