風車・灯台・昼夜サイクル付きの浮遊ボクセル島

比較投稿で、先に挙げられたClaude Fable 5.1が自らデザインしたThree.jsのボクセル島を作り、旧世代Fable 5のパステル島と並べました。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a small voxel world as a single self-contained web page, using Three.js, that the viewer can rotate around. Create a floating island with a rocky underside, a windmill with turning sails, a lighthouse whose beam sweeps at night, a village of red-roofed houses, a river that runs to the edge and drops as a waterfall, trees, flocks of birds circling and drifting clouds. Add a day and night cycle in which the sky darkens, windows glow and the lighthouse lights up. Use blocky voxel geometry with soft lighting, saturated greens and a pale blue sky by day, deep navy at night. Provide orbit controls with mouse drag and zoom, and a small title label. Everything should move on its own without input. Done means the island looks charming from every angle and the full day cycle plays smoothly.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールでClaude Fable 5.1にビルド概要を貼り、HTMLファイル1つを依頼します。

  2. 建物や配色、動物を差し替えるか、指示をゆるめてモデルにデザインを任せます。

  3. 開いて島を回しながら昼夜を眺め、天候や音、新しい建物の追加を頼みます。

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