霧の街を舞台にしたC++製ゴシック系ソウルライクアクション

Claude Fable 5.1がエンジンなしのC++でBloodborne風ゲームを制作。コートの狩人、霧、敵とボスが登場。脚のアニメは要改善です。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a third-person gothic action game in native C++ with no game engine. Set it in a foggy Victorian city at night: cobblestone streets, gas lamps, iron fences, coffins, barrels, carts and tall dark buildings with lit windows. Use a cold blue-grey palette with warm lamp glows and red blood effects. The player is a hunter in a red coat and hat with a melee weapon, a dodge, a health bar, a stamina bar and a consumable counter. Add enemies with their own animations and a large boss with a visible health bar at the end of a street. Include basic progression, hit effects, sound effects and music, all generated in code. Controls: move, camera, attack, dodge, use item. Deliver a buildable C++ project with instructions. Done means you can explore the street, fight enemies, and reach and fight the boss with believable character animation.

このプロンプトの使い方

  1. C++ツールチェーンのあるコーディングエージェントでClaude Fable 5.1にビルドブリーフを渡し、ビルド可能なプロジェクトを依頼します。

  2. 舞台、武器、敵、ボスを変えたり、エンジンなし描画に使うグラフィックライブラリを選び直します。

  3. ビルドして遊び、追加プロンプトで進行バグやアニメーションを修正します。

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