Three.jsで作るガラス瓶の中のボクセル嵐の海

同じお題で2モデルを比べた中の1作。Claude Fable 5.1は、船、灯台、雨、雷、大海蛇が動く瓶詰めのボクセル海を作りました。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a living, interactive voxel diorama inside a glass bottle lying on a wooden dock, as one self-contained Three.js page. Fill the bottle with about 1,700 animated voxel columns forming a rolling blue ocean, a wooden sailing ship, a striped lighthouse, a small palm island, an old shipwreck, seagulls and jumping fish. Add a storm cycle: dark sky, falling rain, lightning flashes and a giant sea serpent rising from the waves. Include a paper label on the dock reading the name of the scene. Keep every element clipped inside the glass so nothing pokes through. Let the user orbit the camera with the mouse. Use warm wood tones against deep teal water and a glass material with subtle reflections. Done means the scene runs smoothly, the weather changes, and no geometry leaves the bottle.

このプロンプトの使い方

  1. Claude Fable 5.1を使うツールにビルドブリーフを貼り、Three.js1ページで依頼します。

  2. 瓶の中身を砂漠や宇宙ステーション、森に替え、天候イベントも変更します。

  3. カメラを回してガラスからはみ出しがないか確認し、生き物の追加や時間帯の変更を頼みます。

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