Unityで作るローポリの砂浜宝探しゲーム:投てきとアップグレード付き

Unity MCPを使い、GPT-6 Astraが一人称の砂浜宝探しを構築。ローポリのヤシとデッキ、投てき、ポイント、全100ステージ。

Unityで作るローポリの砂浜宝探しゲーム:投てきとアップグレード付き
Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a first-person 3D treasure-hunt game in Unity, driven through an MCP connection so the coding agent edits the scene directly. Set it on a sandy beach in a low-poly style: palm trees, large grey rocks, small driftwood, and a wooden deck in the foreground, under a bright blue sky. Mark a rope-fenced rectangle of sand as the play area. Controls: WASD to move, mouse to look, left click to throw, Escape to release the cursor. Add a simple loop where the player makes throwing attempts, earns points, and progresses through numbered stages, with an upgrade menu opened by Tab. Show a minimal HUD with attempts, points, the current stage out of one hundred, and a control hint along the bottom. Create the low-poly props directly inside Unity. Done means the game loop runs from first attempt to next stage with a clean, readable look.

このプロンプトの使い方

  1. Unity MCPをGPT-6 Astraに接続し、ビルドブリーフを渡します。

  2. 舞台、小道具、投げ方、アップグレード、ステージ数を変えて自分の版にします。

  3. 遊んで確認し、公開前に見た目、音、バランスの改善を依頼します。

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