Three.jsで作るローポリ島のカニゲーム:クリスタル集め

GPT-6 AstraがThree.jsでゲームを生成。赤いカニがヤシの島を走り回り7つのクリスタルを集めます。モデルはすべてコード生成です。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a small third-person game in Three.js, delivered as a single web project with a readme. The player is a cheerful red cartoon crab on a bright low-poly tropical island: yellow sand, turquoise water, chunky palm trees, rocks, shrubs, barrels and a wooden pier. All models must be generated in code from simple shapes, with no imported assets. A chase camera follows the crab as it scurries around. The goal shown on screen is to gather seven crystal shards scattered over the island, with a small counter in the corner. Collectibles should react to the crab by lifting off the ground and flying into it as it passes. Keep the palette saturated and playful, with soft shadows under objects. Avoid repeating the same layout or props in obvious copies. Done means the crab moves smoothly, the camera follows without clipping badly through trees, and all seven shards can be collected.

このプロンプトの使い方

  1. ビルドブリーフをコーディングエージェントのGPT-6 Astraに貼り、readme付きのThree.jsプロジェクトを依頼します。

  2. 主人公と舞台を変更:サンゴ礁のカメ、森のキツネ、または収集アイテムの数を調整します。

  3. 実行して遊び、カメラ距離やカニの速度、アイテムが飛んでくる動きの調整を依頼します。

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