ポスト印象派の世界で戦う絵画調5対5の一人称シューター

GPT-6 Astraが作ったブラウターFPS。村や麦畑、星空が筆致で描かれ、キャラクターはBlenderでレンダリング。

デモ

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a browser-based 5v5 first-person shooter with a Post-Impressionist painting look. Surfaces should read as thick, visible brushstrokes in blues, yellows and oranges, with swirling night skies, glowing lamp-lit windows, wheat fields, cypress trees and sunflowers. Include a team selection menu with painter-style character portraits, a match HUD showing health, ammo, team score and round timer, and a rifle with an optic viewmodel. Add bot opponents, smoke or paint-cloud effects, and a compact village map with a plaza, buildings and open fields. Render the characters in Blender and use them as sprites or models. Use WebGL and deliver a project that can be hosted statically. Controls are mouse look, WASD, jump, shoot and reload. It is done when a full match can be started, played and finished with working scoring.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングエージェントのGPT-6 Astraにビルドブリーフを貼り付け、長めのセッションで作らせます。

  2. 画風、マップ、武器、チーム人数を変えて、別の絵画風シューターにします。

  3. ホスティング可能なFPSが得られます。ボットの挙動、バランス、見た目を試合ごとに改善しましょう。

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