設計図からUnrealで作る、フォトリアルな木造住宅のウォークスルー

GPT-6 Astraが設計図からBlenderで家具をモデリングし、Unrealで建築ビジュアライゼーションを構築。夕暮れの森の家を巡ります。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a photoreal architectural visualization of a small modern house in Unreal Engine, starting from a floor-plan blueprint. Model the furniture and props in Blender and import them. Rooms: an open living area with a low cream sofa, oval coffee table and wooden dining set; a kitchen with a pale counter island and bar stools; a study with a wooden desk, monitor, lamp and tall bookshelves; a bedroom with a green-and-cream bed and a sliding glass wall facing a pine forest terrace. Use a warm, muted palette of oak, cream and sage green, with soft evening lighting and lamps glowing against the dark woods outside. Add a slow camera path that glides through every room. Done when the whole house is furnished, lit consistently and the walkthrough plays smoothly from room to room.

このプロンプトの使い方

  1. UnrealとBlenderを使えるエージェントで、GPT-6 Astraにビルドブリーフを貼り付けます。

  2. 間取り図、部屋構成、素材、時間帯を自分の条件に差し替えます。

  3. カメラパスをレンダリングし、照明や小物、配置を部屋ごとに修正依頼します。

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