GPT-6 Astra作者:Rogue

注文・スタッフ・経路探索を備えたピクセルアート酒場シミュレーション

GPT-6 Astraが参考画像と3回のプロンプトで作った酒場。客が注文し、店員が料理と酒を用意し、障害物を避けて動きます。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a top-down 2D tavern simulation in the browser, styled as detailed pixel art and based on a reference image of a cosy inn. Draw a wooden floor, a long bar with stools, shelves of bottles, barrels, a stone fireplace, rugs, round tables with chairs, plants and an entrance. Populate it with a bartender, kitchen workers and guests. Guests sit down, order food and drinks, and the workers prepare and deliver each order. Implement collision with furniture and pathfinding so characters walk around obstacles. Clicking a character or object opens an info panel with its name and description. Include a dark UI bar with view toggles and a scrolling event log listing orders such as waiting for orders and items being served. Use a warm brown and amber palette with green accents. Deliver it as a single web page. Done when guests arrive, order, are served and the log reflects each step without characters getting stuck.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールでGPT-6 Astraにブリーフを渡します。内装の参考画像も添えると効果的です。

  2. 店の種類、メニュー、スタッフの役割、絵柄、客数を変更します。

  3. 注文から提供までの流れが動きます。客の気分や会計、昼夜の変化を追加して育てましょう。

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