富士山を望む浮遊島と鳥居へ昇るプロシージャルシーン

Claude Fable 5.1が一発で生成。Three.jsのカメラが夕暮れの谷から雲海の上の鳥居つき浮遊島へ上り、遠くに富士山が見えます。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a procedural fantasy world in code as one web page using Three.js, with no external assets. Start in a golden-hour mountain valley with pine forests, a small lake, a wooden fence and warm low sun. Then fly the camera along a path up into the sky past floating rock islands linked by thin bridges or cables, each topped with a red torii gate, with waterfalls pouring off the edges into a sea of clouds. In the distance show a snow-capped Mt. Fuji silhouette, with layered purple and pink haze and a sunset gradient sky. Add soft fog, volumetric-looking light and slow drifting debris. Include a small control panel with presets such as golden hour, night and cinematic camera, sliders for fog and clouds, and a reset button. Style: moody, painterly low-poly shapes with a warm orange-to-violet palette. Done when the cinematic ascent plays smoothly from valley to the gates and the panel changes the lighting live.

このプロンプトの使い方

  1. Claude Fable 5.1を使うClaude Codeなどにビルドブリーフを貼り、Three.js単一ページを依頼します。

  2. 山、鳥居、配色、時間帯を入れ替え、パネルのスライダーやプリセットも決めます。

  3. ページを開いて飛行を鑑賞し、霧や雲、カメラ経路の微調整を依頼します。

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