ゲートとブーストで競う、手続き生成の島を飛ぶエアレースゲーム

Claude Fable 5.1 がローポリの島を飛ぶ Three.js のレースを生成。ゲートを抜け、ブーストを使い、タイマーとミニマップを見ながら飛ぶ。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a browser flying game with Three.js on a procedurally generated low-poly island. The player pilots a small jet in third person through a series of glowing gates scattered over hills, beaches and lakes, against a timer. Generate the terrain, pine trees, rocks and water in code. Add a start countdown, a HUD with elapsed time, gates passed out of fourteen, speed and a boost meter, plus a circular minimap in a corner. Boost should leave bright exhaust trails and speed lines, and the camera should follow smoothly with soft sky haze and gentle lighting. Use a calm green and teal palette. Deliver one self-contained HTML file with keyboard controls. Done means the island is flyable, gates register, and the HUD updates correctly.

このプロンプトの使い方

  1. ビルドブリーフを Claude Fable 5.1 を使う Claude Code に貼り、単一HTMLを依頼する。

  2. ゲート数、島のテーマ、機体、ブーストの挙動を変え、ベスト記録などのルールを足す。

  3. 遊べるタイムトライアルが完成。操作感、地形、HUDを短い追加指示で磨こう。

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