WebGPU製の手続き型レースゲーム:AIライバルと海沿いコース
GPT-6 Astraがこの長いプロンプトからThree.jsのレースゲームを制作。海岸線、トンネル、スタンドを走る追従視点が見られます。高負荷です。
Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
精細な3Dモデルを作ろう
コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。
GPT-6 Astraのプロンプト
Build a complete, production-quality browser racing game called Spline Rush using the latest Three.js (WebGPURenderer + TSL where possible). 100% procedural: no external models, textures, audio files or fonts. Everything generated in code at runtime. CORE GAME - 6 unique tracks with elevation, banking, tunnels, hairpins, named corners and distinct biomes (coastal day, mountain dusk, desert sunset, forest rain, night city neon, high-speed oval). - Championship mode (qualifying + 3 races), Time Trial with ghosts, Quick Race. - 8 AI opponents with personality, racing line, braking points, overtaking and defending. - Best lap records, sector times, live event feed, replay camera. - Garage: 5 parametric cars with clearcoat + metal-flake paint, panel gaps, working lights, animated suspension, damage states. GRAPHICS TARGET (Ultra, worthy of RTX 5090 at 4K) Renderer: THREE.WebGPURenderer. Physically based pipeline. Lighting: - Rayleigh/Mie physically based sky + starfield + moon + dynamic sun that drives a full day/night cycle. - Cascaded shadow maps (4 cascades, stable texel snapping, high-res). - IBL via PMREM updated with time of day. - Volumetric fog + god rays + heat haze. Materials: - MeshPhysicalMaterial / TSL nodes: clearcoat, anisotropy, transmission on glass, metal-flake paint, wet-road shader that reacts to rain. Post-processing chain (RenderPipeline / TSL or postprocessing library): GTAO or high-quality SSAO → SSR → bloom (Karis) → motion blur (velocity) → DOF → god rays → auto-exposure → color grading + film grain + vignette → SMAA or TAA. Effects: - GPU particle pools: tyre smoke, sparks, dust, rain spray, grass/gravel kick-up, heat distortion. - Skid marks that persist and fade. - Dynamic wetness and puddle reflections when raining. PHYSICS & FEEL - Fixed-step 120 Hz simulation. - Raycast or strut suspension, load transfer, combined-slip tyres, ABS/TC, surface types (asphalt, kerb, grass, gravel, wet). - Camera: cinematic chase + hood + onboard with motion and collision shake. AUDIO - Fully synthesised Web Audio: multi-layer engine by RPM/load, wind, tyre screech, kerb rumble, crowd, dynamic music. QUALITY SYSTEM - Presets: Low / Medium / High / Ultra. - Ultra assumes RTX 5090-class GPU: 4K, high shadow maps, max particles, all post effects on, no aggressive LOD. - Adaptive quality that can drop effects if frame time exceeds target. Start with a playable first version (one track, one car, basic lighting), then iterate feature-by-feature exactly as requested. Keep everything in a single clean HTML/JS (or Vite) project that runs locally. Comment major systems. Make it look expensive, not cute.
このプロンプトの使い方
コーディングツールのGPT-6 Astraにプロンプトを貼り、まず1コース1車種から始めます。
GPUが厳しければ画質目標やポストエフェクトを減らし、ゲーム名も変えます。
ローカルで動かし、コースやモード、エフェクトを一つずつ足してFPSを確認します。
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