C#とWASMで作ったレースカー物理エンジンをThree.jsで表示

GPT-6 Astraが約1日でレースゲームの物理を純C#で書き直し、Three.js上でメッシュのコースを走る様子を示しています。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a browser-based vehicle physics demo. Write the car physics engine in pure C# and compile it to WebAssembly as the backend, and render the result with Three.js. Load a racing track as collidable meshes: grey stylized road surfaces, banked curves, ramps, tubes, steel gantries and cranes against a harbor skyline with a blue sky. Show a small white car from a chase camera behind it. The physics must handle wheel contact, grip on different surface zones (coloured patches such as sand or boost areas should change behavior), jumps, wall collisions and recovery after landing. Drive the car with keyboard input and show smooth camera follow. Keep the visuals simple and flat-shaded so the focus stays on movement. Done means the car runs laps through the track in the browser with stable, believable handling and no falling through the geometry.

このプロンプトの使い方

  1. .NETからWebAssemblyへのツールチェーンがあるエージェントで、GPT-6 Astraにビルドブリーフを渡します。

  2. 自作のコースメッシュに替え、グリップ、重力、路面の種類、カメラ追従を調整します。

  3. 周回して貫通や不自然な着地を確認し、物理の修正を段階的に依頼します。

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