鉄道駅コンコースをBlender CLIとThree.jsで作り比べたシーン

GPT-6 Astraが同じ駅のコンコースをBlender CLIとThree.jsの両方で制作。上限はBlenderが高いものの、見栄えはThree.js版が良い結果でした。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a detailed 3D scene of a grand railway station concourse and present it as a camera walkthrough. Include a vaulted glass-and-steel roof with skylights letting in sun shafts, arched windows, cream stone walls, a central freestanding double-faced clock on a round plinth, large departure boards, wooden benches, potted plants, ticket kiosks, signage and many low-poly travelers carrying luggage. Use warm beige and muted blue tones with soft shadows. Create it twice for comparison: once by scripting Blender through its command line, once directly in Three.js. Use the same layout for both, record a smooth camera path through the hall with close-ups of the clock and boards, and judge which version gives the better final picture.

このプロンプトの使い方

  1. Blender CLIとThree.jsプロジェクトが使える環境のGPT-6 Astraにブリーフを貼ります。

  2. 建物の種類、レイアウト、配色、人の数を変え、両方で同じ配置を使います。

  3. 両方のウォークスルーを出力して比べ、弱い方の改善を依頼します。

元の投稿作者の方ですか? このページの修正・削除をご依頼ください