6自由度物理を備えたリアルタイム軌道ランデブー・ドッキングシミュレーター

直接対決のベンチマークで、GPT-6 AstraはFable 5.1を上回り、テレメトリHUDと自己採点付きの軌道ドッキングシミュレーターを構築しました。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a real-time orbital rendezvous and docking simulator in the browser. A chaser spacecraft must approach and dock with a target spacecraft in orbit around Earth. Propagate true motion with two-body physics in an Earth-centered inertial frame, and use a Hill-Clohessy-Wiltshire model in the local orbital frame only for guidance and transfer planning. Give the chaser full six-degree-of-freedom rigid-body dynamics with quaternions, fuel use, and force and torque limits, so all motion comes from closed-loop control rather than set positions. Add a navigation estimator, a safety and capture check with a docking cone, and a self-grading panel. Provide a dark HUD with telemetry, phase indicator, live graphs, several camera views and buttons to pause, restart with a new seed and toggle debug. Done when it docks reliably across seeds.

このプロンプトの使い方

  1. ビルドブリーフをGPT-6 Astraに貼ります。比較したければ別モデルでも実行します。

  2. 軌道、宇宙機、ドッキング許容値、シード、HUD配置を用途に合わせて変更します。

  3. 複数シードで実行し、ドッキングと燃料を確認して、失敗の修正を依頼します。

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