Blender製の旅人と門が登場する雪のボクセル探索ゲーム

GPT-6 AstraがBlender製アセットを使うThree.jsゲームを作成。マント姿の旅人で雪の松林を歩き、6つの光を集めて門を目指します。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a calm third-person exploration game for the browser using Three.js, with its 3D assets modeled procedurally in Blender. Model a small caped traveler in deep blue, voxel-style pine trees dusted with snow, blocky snowy terrain and a modular stone gate. Export the assets and load them into the game. The world is a winding snowy path through blue mountains with atmospheric fog and soft cold light. The player walks the character with keyboard controls while a smooth follow camera trails behind. Scatter six glowing light fragments across the route to collect, and show a compass that points to the distant gate and updates its distance. Add a minimal title overlay with a short poetic line. Keep the frame rate high. Done when all six fragments can be collected and reaching the gate completes the journey.

このプロンプトの使い方

  1. Blenderを操作できるコーディングエージェントでGPT-6 Astraにビルドブリーフを渡し、Three.jsゲームを依頼します。

  2. 舞台や目的を砂漠、ジャングル、夜の街などに変え、集めるアイテム数も調整します。

  3. ローカルで実行して門まで遊び、サウンドや地形の追加、タイトル画面を頼みます。

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