Unreal Engineで通り単位に作り込んだマンハッタン、空撮からレンガ壁まで

GPT-6 AstraがUnreal Engine上でマンハッタンを一本ずつ通りを仕上げて構築。セントラルパークから非常階段、スカイラインまで映します。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a detailed Manhattan open-world scene in Unreal Engine and record a short camera sequence through it. Start with a high aerial view of the island: the rivers, the long green rectangle of the park, dense blocks and a skyline of towers. Then work street by street at ground level: red brick tenement buildings with fire escapes, arched windows and cornices, a one-way street sign, a glowing neon shop sign, parked cars and a red sports car driving along the avenue. Use natural daylight with long soft shadows, realistic materials and believable street furniture. Keep the grid layout and landmarks recognisable. Deliver the Unreal project plus a roughly thirty-second video that cuts between the aerial view, signage close-ups, facade pans, the car chase shot and a final skyline pass over the water. Done means every street you show is dressed consistently, with no empty or placeholder blocks in frame.

このプロンプトの使い方

  1. Unreal Engineのプロジェクトに接続したエージェント環境で、GPT-6 Astraにビルドブリーフを渡します。

  2. 都市や地区、時間帯、車種を変え、再現したいランドマークも列挙します。

  3. 通りごとに作らせ、エディタで確認して修正を依頼してから、映像を収録します。

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