軍艦と航空機、波立つ海を描いたThree.jsの海戦シーン

GPT-6 Astra(max)が1ターンで、精細な軍艦と航空機が動く水面と相互作用するThree.jsの海戦を作成。複数のカメラ付きです。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a cinematic naval battle scene as one self-contained HTML file using Three.js. Show a calm, hazy sea with fine rippling waves under a pale overcast sky and distant low islands. Fill it with several detailed warships: battleships and destroyers with gun turrets, funnels, masts and superstructure, moving across the water and leaving wakes. Add fighter aircraft flying overhead and diving toward the ships, with tracer fire, smoke trails and splashes where shots land. Ships should visibly interact with the water through bow waves and rocking. Provide a small bottom bar to switch between camera views such as an overview, a ship-chase camera and an aircraft-following camera, and a subtle title in the top corner. Done means the battle plays continuously without input, the camera modes work, and the ships and water look convincing in close and distant shots.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールのGPT-6 Astraにビルドブリーフを貼り、Three.jsの単一HTMLを依頼します。

  2. 時代、艦隊、天候、カメラモードを変えます(例:嵐の夜や帆船)。

  3. 実行して近景と遠景を見比べ、効果音、被弾表現、操作可能な艦の追加を依頼します。

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