Blender MCPでモデリングしVFX Graphで炎を作ったUnityのファンタジー暖炉

GPT-6 AstraがMCP経由でBlenderに石造りの暖炉をモデリングし、Unityに取り込んでVFX Graphの炎とポーション、照明まで仕上げました。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a cozy fantasy fireplace scene in Unity, driven by an AI agent that models in Blender through a Blender MCP connection. Model a stone-brick fireplace with an arched opening, an iron grate and a wooden mantel. Dress the mantel with glowing purple and blue potion bottles, a hanging dreamcatcher with a pink gem and a small incense burner trailing purple smoke. Export the models and import them into Unity, then create the flame, rising embers and smoke with the VFX Graph. Light the scene with a warm flickering key from the fire against a dark room, with soft purple accents from the potions. Frame the camera straight on to the hearth. Done when the fire animates convincingly in a seamless loop, the lighting feels warm and dim, and the props read clearly.

このプロンプトの使い方

  1. Blender MCPとUnityにつないだエージェントで、GPT-6 Astraにビルドブリーフを渡します。

  2. 小物、石の質感、炎の色、マントルの飾りを自分のファンタジー世界に合わせて変えます。

  3. Unityのシーンを確認し、VFX Graphの炎、火の粉、ライティングをAstraに調整させます。

元の投稿作者の方ですか? このページの修正・削除をご依頼ください