AIエージェントが会話するUnreal Engineのサバイバル世界

GPT-6 AstraがUnreal Engine上に荒野の世界を構築し、住人それぞれが独立したエージェントとして会話しながら協力して生き延びます。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a small survival world in Unreal Engine set in a sunlit semi-arid woodland: red dirt ground, scattered eucalyptus-like trees, dry grass tufts, fallen logs and a few rough wooden shelters and stalls. Populate it with several humanoid characters, each driven by its own language-model agent with a short persona and a shared goal: the group must cooperate to survive by finding food, water and shelter. Let the agents talk to each other and decide what to do, and show their speech as captions at the bottom of the screen with a small status overlay in the corner. Use a third-person camera that follows individual characters and cuts between them, with natural daylight and long shadows. Characters should walk between locations, stand together in conversation and react to each other. Deliver a runnable Unreal project plus a short script that connects each character to the model. Done means you can leave the simulation running and watch the characters plan, talk and act without any input from you.

このプロンプトの使い方

  1. Unreal Engineのプロジェクトを開いた状態で、ビルド概要をGPT-6 Astraに渡します。

  2. 舞台となる環境、キャラクター数、性格設定、生存の目的を自分好みに変えます。

  3. 実行して字幕の会話を確認し、エージェントの指示を調整して協力を改善します。

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