ボクセルで作ったクルジュ=ナポカの広場フライスルー、モデル比較

比較企画:Claude Fable 5.1とGPT-6 Astraが同じ指示でボクセルの広場を制作。評価ではFableの出来が上でした。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build an interactive voxel-style 3D world of a real historic city square in Romania, viewable in the browser. Show a large pale paved plaza dominated by a tall Gothic church with a steep red roof and a slender clock tower, an equestrian statue, fountains or water features, rows of trees with blocky green crowns, and surrounding buildings with terracotta roofs, plus streets with small cars and many tiny pedestrians. Use a soft blue sky with blocky clouds and distant green hills. Add a guided flyover camera that circles the church and sweeps across the square, with a small caption showing the location name, and let the user also take control of the camera. Use Three.js with instanced cubes or boxes for performance, in a single HTML file if possible. Done means a recognizable, lively square that runs smoothly and can be compared against another model's version built from the same brief.

このプロンプトの使い方

  1. Claude Fable 5.1にプロンプトを貼り、比較したければ別モデルにも同じものを渡します。

  2. 広場を自分の知る場所に替え、ランドマーク、木の形、フライト経路を調整します。

  3. 正確さ、密度、滑らかさを比べ、足りない部分を各モデルに修正させます。

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