艦船と航空機が戦う第一次世界大戦のボクセル戦場シミュレーション

Claude Fable 5.1 が第一次大戦の戦いをボクセルのジオラマで再現。艦船や飛行機、砲撃で地形が変わる様子をカメラを回して眺められる。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a World War One battlefield simulation in a voxel style that runs in the browser, preferably with Three.js. Show a square diorama of voxel terrain: muddy no-man's-land crossed by trenches, green fields, small villages with red roofs, a river and a coastline with a sea plane beside it. Populate it with warships, biplanes and ground forces that fight on their own, with shell impacts that blast voxels out of the ground and leave craters, smoke and debris particles. Provide an orbit camera the user can rotate and zoom, plus a small panel with a few simulation controls. Use a muted earthy palette against a pale blue sky. Deliver one self-contained HTML file. Done means the battle plays continuously, the terrain visibly changes under fire, and the frame rate stays smooth.

このプロンプトの使い方

  1. ビルドブリーフを Claude Fable 5.1 を使う Claude Code に渡し、単一HTMLで出力させる。

  2. 時代、マップの広さ、陣営、ボクセルの配色を変え、ユニット数や速度の操作を足す。

  3. 回して眺められる戦闘シミュレーションが完成。エフェクト、性能、破壊表現を追加指示で改善しよう。

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