巨大な白い塔がそびえる、歩ける3D帝都の島都市

3モデルの比較で、Claude Opus 5.5が最も密度の高い都市を制作。城壁とドーム、地区メニュー、街中を歩くモードを備えます。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build an interactive 3D fantasy imperial city as one browser project, using Three.js or a similar WebGL library. Place a walled island capital with a very tall white central tower, domed palaces, ring walls, an arena, gardens, bridges and a waterfront, surrounded by water, hills and distant mountains. Use a muted stone, white and green palette with teal domes and warm terracotta roofs, and a dark, elegant UI with serif lettering. Add a side menu listing named districts; clicking one flies the camera to it. Include an orbit view over the whole city and a street-level walking mode with small townsfolk. Add a day and night toggle with lit windows after dark. Done means the camera moves smoothly between districts, the city feels dense and readable from far away and up close, and it runs at a steady frame rate in a normal desktop browser.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングエージェントでClaude Opus 5.5にビルド指示を渡し、動くWebプロジェクトを依頼します。

  2. 地区名、建築様式、ランドマークを変え、昼夜の設定も決めます。

  3. ブラウザで歩行モードと地区移動を確認し、修正点を依頼します。

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