6枚の絵から作ったゴッホの町をThree.jsで歩き回る

GPT-6 Astraがゴッホの絵6枚をつなぎ、筆致の質感とライト調整スライダー付きで歩けるThree.jsの町に仕上げました。

デモ

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a walkable 3D town in Three.js that merges six famous post-impressionist paintings into one connected world. Render everything with visible thick brush-stroke textures and a saturated palette of yellow ochre, deep cobalt blue and warm orange, so surfaces look painted rather than modelled. Include a bedroom interior with a bed, chair and wooden floor, a café terrace at night with small tables and seated figures, a sunflower field with a vase, wheat paths, and a swirling night sky with glowing stars above rooftops. Use first-person controls to stroll between the scenes without loading screens. Add a small floating panel with a lighting slider that shifts the same place between times of day, plus a few icon buttons for options. Deliver it as a web project that runs in the browser. Done means you can walk from one painting to the next, the brush-stroke look holds in every area, and the lighting slider visibly changes the mood.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールでGPT-6 Astraにビルドブリーフを渡し、Three.jsのブラウザプロジェクトを依頼します。

  2. 画家と作品を別の作風や場面に差し替え、配色も調整します。

  3. 町を歩き、ライトのスライダーを試して、エリア追加や環境音、より絵画らしい質感を依頼します。

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