Blender製の車と夕焼けの道を走るGodotレースゲーム
Claude Fable 5.1と前世代モデルに同じレースゲーム課題を与えた比較。新しい方は車も夕焼けの世界も作り込みが豊かでした。
Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
精細な3Dモデルを作ろう
コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。
Wandy3Dによる制作ブリーフ
作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。
Build a playable racing game in Godot, using Blender through a Blender MCP connection to create the assets. Model a detailed sports car with a spoiler, wheels and body paint, plus roadside environment pieces such as trees, fences and hills. Create a large map with a long winding road suited to extended driving sessions. Implement realistic car handling: acceleration, braking, steering, gears, grip and weight transfer, with a chase camera. Add a simple HUD showing speed, gear and rpm, plus a hint line for controls. Give the world a warm sunset sky with soft lighting so it feels alive while driving. Run it as a standalone Godot project that launches into the drive immediately. Done when the car feels smooth to steer on the whole map, the HUD updates correctly and the models look clearly detailed rather than plain boxes.
このプロンプトの使い方
GodotとBlender MCPを使えるClaude Fable 5.1のエージェントにビルドブリーフを貼ります。
車、マップの広さ、操作感、HUD項目を変えたり、時間帯や景色を差し替えます。
実行して走り、操作感とモデルの細部を改善。別モデルに同じ内容を渡して比較もできます。
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