Готическая souls-like игра на чистом C++ с туманными улицами

Claude Fable 5.1 написал игру в духе Bloodborne на C++ без движка: охотник в плаще, туман, враги и босс. Анимация ног пока глючит.

Claude Code + Three.js (только код)Wandy 2
Настоящие модели · 360°Обе модели — по одному и тому же фото: слева — один неотредактированный запуск Claude Code (Opus 5.5), смоделировавший объект кодом на Three.js; справа — Wandy 2.

Создавайте детальные 3D-модели

Одним кодом получаются простые фигуры. Wandy 2 превращает одно фото в текстурную 3D-модель для той же сцены.

Бриф от Wandy3D

Автор не поделился промптом, поэтому мы описали, как повторить эту работу.

Build a third-person gothic action game in native C++ with no game engine. Set it in a foggy Victorian city at night: cobblestone streets, gas lamps, iron fences, coffins, barrels, carts and tall dark buildings with lit windows. Use a cold blue-grey palette with warm lamp glows and red blood effects. The player is a hunter in a red coat and hat with a melee weapon, a dodge, a health bar, a stamina bar and a consumable counter. Add enemies with their own animations and a large boss with a visible health bar at the end of a street. Include basic progression, hit effects, sound effects and music, all generated in code. Controls: move, camera, attack, dodge, use item. Deliver a buildable C++ project with instructions. Done means you can explore the street, fight enemies, and reach and fight the boss with believable character animation.

Как использовать этот промпт

  1. Дайте бриф Claude Fable 5.1 в агенте с настроенным C++-тулчейном и попросите собираемый проект.

  2. Замените сеттинг, оружие, врагов или босса либо выберите другую графическую библиотеку для рендера.

  3. Соберите и поиграйте, затем уточняющими промптами исправьте баги прогрессии и анимацию.

Исходный постВы автор? Попросите нас изменить или убрать эту страницу