Unreal Engine 5で作る、教室へつながる非ユークリッド空間のドア

比較投稿:Claude Opus 5ともう1つのモデルに同じプロンプトを与え、虚空のドアが遠くの教室へ切れ目なくつながる様子を作りました。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Claude Opus 5のプロンプト

A door standing alone in a void, with nothing around it and nothing behind it, opening into a classroom located somewhere else in the level. Walk straight through - no cuts, fades, loading screens, or anything that feels like teleportation. It has to work from both sides and from every angle.

このプロンプトの使い方

  1. Unreal Engine 5のプロジェクトでClaude Opus 5を使うコーディングエージェントにプロンプトを貼ります。

  2. ドアの先を図書館や廊下などに変え、テレポート感のない条件は残します。

  3. 両側・全角度から通り抜けて確認し、継ぎ目が見えたら修正を依頼します。

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