モバイルゲーム広告から再現したアイソメ視点のブラウザゲーム

GPT-6 Astraがモバイルゲーム広告を、積み上げ要素のある縦画面ブラウザゲームとして再現し、元広告と並べて見せています。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a small browser game that recreates the mechanics seen in a mobile game ad. Use an isometric, portrait-oriented view of an orange wooden platform with a fence along its edge, next to a large field packed with tiny crowd figures on a snowy blue backdrop. The player character walks around the platform, picks up items from a station and carries them as a growing vertical stack, then drops them at a drop-off point. Include small icons over workstations, a bridge or ramp that extends toward the field, and a crowd that reacts as the player progresses. Use a bright, saturated casual-game palette with soft shadows and chunky low-poly models, optionally prepared in Blender. Support touch or mouse drag controls with a virtual joystick. Deliver a self-contained web build that runs on a phone, and treat it as done when the core loop of collecting, stacking and delivering feels playable and visually close to the ad.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングエージェントでGPT-6 Astraにビルドブリーフを渡し、再現したい広告のフレームを添付します。

  2. テーマや足場のアート、集めるアイテムを変え、スマホ向けにジョイスティックやタップ操作を調整します。

  3. 最初のビルドを遊び、スタックの高さや速度、群衆の動きを広告に近づくまで調整させます。

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