嵐の海面から深海まで潜る、手続き型の生きた海(単一HTML)

GPT-6 Astraが海面ジェネレーターを拡張し、サンゴ礁やクジラ、深海生物が自律的に動く潜水体験に仕上げた例です。

デモソースコード

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a single self-contained HTML file that renders a living ocean you can descend through. Start at a stormy, animated sea surface with rolling waves under heavy clouds, then let the viewer dive through named depth zones: sunlit coral ridges, open blue water, a continental slope, a pitch-black abyssal plain and a deep-sea garden with glowing creatures. Fade light and colour from bright teal to near black as depth increases. Populate each zone with procedurally simulated animals such as schools of fish, a humpback whale and drifting deep-sea organisms, each following simple behaviour rules like schooling, wandering and avoiding the camera. Add a minimal overlay with the zone title, a depth readout, a species info card and a settings panel for seed, lighting and surface options, plus URL parameters that restore a chosen site and seed. Done means the whole dive plays smoothly in a browser, the surface-to-abyss transition feels continuous and the animals visibly move on their own.

このプロンプトの使い方

  1. コーディングツールのGPT-6 Astraにビルドブリーフを貼り、単一のHTMLファイルを依頼します。

  2. 環境や水深ゾーン、生物の種類、シード、照明を変えて自分の海にします。

  3. ファイルを開いて各ゾーンを潜り、新種や音、カメラ経路を追加依頼して磨きます。

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