Unityで作ったベクターグラフィックスのトレンチラン風アーケードシューター

GPT-6 AstraがUnityでスター・ウォーズ風のトレンチランを再現。ウェーブ制、タワー、シールドHUDを備えたワイヤーフレームのシューターです。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a retro arcade space shooter in Unity that recreates a classic vector-graphics trench run. Render everything as glowing wireframe lines on a pure black background: enemy fighters, incoming fireballs, towers on a planetary surface, and a narrow trench with angular walls and obstacles. Use a first-person cockpit view with red frame brackets at the screen edges and a green HUD showing score, wave number, shield level and remaining towers. Let the player aim a crosshair and fire paired laser bolts at fighters and projectiles, with colorful line-burst explosions when targets die. Add waves of rising difficulty, bonus points for towers and a shield that drops on hits. Keep sound effects simple and arcade-like. Deliver a playable Unity project or build. Done means a full wave cycle plays from surface fighting to the trench, with readable HUD values and responsive aiming.

このプロンプトの使い方

  1. Unityを使う開発環境でGPT-6 Astraにビルドブリーフを渡し、プロジェクト一式を作らせます。

  2. 線の色、敵の種類、ウェーブのルール、HUD配置を変えて自分のゲームにします。

  3. プレイして、照準、難易度カーブ、爆発演出、サウンドの調整を依頼します。

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