ローカルLLMで村人が動くボクセルの町シミュレーション

Claude Fable 5.1が作ったボクセルの町。6人の村人がローカル言語モデルで動き、一つの指示から噂が町じゅうに広がります。

Claude Code + Three.js(コードのみ)Wandy 2
実際のモデル · 360°どちらも同じ写真から作成:左は Claude Code(Opus 5.5)が Three.js のコードでモデリングした、手を加えていない1回分の実行結果。右は Wandy 2。

精細な3Dモデルを作ろう

コードだけでは単純な形しか作れません。Wandy 2なら写真1枚から、同じシーンで使えるテクスチャ付き3Dモデルを作れます。

Wandy3Dによる制作ブリーフ

作者がプロンプトを公開していないため、この作品を再現する方法を私たちがまとめました。

Build a browser-based voxel village simulation. Show a small grass island seen from a tilted overhead camera, with blocky houses in red, blue, green, purple and brown roofs, a domed town hall with a flag on a central plaza, trees, ponds, market stalls and benches. Populate it with tiny villagers who follow scripted routines between homes, workplaces and the plaza. Wire a handful of them to a locally hosted language model through an OpenAI-compatible endpoint so each has a home, a job, a daily routine and a memory, and can chat with neighbours and pass news along. Float speech bubbles above villagers when they talk. Add a side panel listing the selected villager's name, role, mood and recent memories, plus an input where the user can give an instruction to one villager and watch it spread by gossip. Camera: orbit and zoom with the mouse. Deliver one project that runs with a single start command, using Three.js. Done when villagers walk around, talk, and a spoken instruction visibly changes what others do.

このプロンプトの使い方

  1. Claude Fable 5.1を使うClaude Codeなどにビルドブリーフを貼り、ローカルモデルのサーバーを指定します。

  2. 舞台設定、LLMで動く村人の数、職業、使うローカルモデルを好みに変えます。

  3. 実行して村人に指示を出し、噂の広がりを観察。記憶の長さや日課を調整して改善します。

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